| What is GO? Go is an ancient game originated from China, with a definite history of over 3000 years, although there are historians who say that the game was invented more than 4000 years ago. Its name comes from the Japanese name Igo, which means "surrounding boardgame". In this game, each player tries to exert more influence on territory than her opponent, using threats of death, capture, or isolation. It is, therefore, a symbolic representation of the relationships between nations. Go is getting increasingly popular around the world, especially in Asian, European and American countries, with many worldwide competitions being held. |  | 

 Learn
to Play Go Vol. 1 - A Master's Guide to the Ultimate Game
(Janice
Kim (3 Dan) Jeong Soo-hyun (9 Dan))
Bu kitap,
go’ya yeni başlayanlar için hızlı bir başlangıç
sunuyor. Kitapta temel olarak GO’nun başlangıç seviyesi
kuralları ve oyunun işleyişi anlatılmış. Kitabın çeşitli
sayfalarına yayılmış olan GO’nun felsefesi ve tarihine ait
yazılar da oldukça etkileyici.
Learn
to Play Go Vol. 1 - A Master's Guide to the Ultimate Game
(Janice
Kim (3 Dan) Jeong Soo-hyun (9 Dan))
Bu kitap,
go’ya yeni başlayanlar için hızlı bir başlangıç
sunuyor. Kitapta temel olarak GO’nun başlangıç seviyesi
kuralları ve oyunun işleyişi anlatılmış. Kitabın çeşitli
sayfalarına yayılmış olan GO’nun felsefesi ve tarihine ait
yazılar da oldukça etkileyici. 
 GO
A complete introduction to the game (by Cho Chikun , Kiseido
Publishing Publishing)
Yine
başlangıç seviyesi için oldukça iyi hazırlanmış
bir kitap. Kitap yeni başlayanlar için oldukça hızlı
bir başlangıç sunuyor. Learn to play go serisine göre
biraz daha başlangıç seviyesinde kalan kitap temelleri
öğrenmek için güzel. Kitap, Learn to play go
serisinden olmayan 19x19 luk tahtalar üzerinde de etüdler
sunuyor.
Chapter
one, Introducing the game bölümünde, tahtanın
yapısı, taşların oynanışı, Alan kontrolü ve basit kurallar
anlatılmış. 
Chapter
two, Capturing stones bölümünde, basitçe
taşların yaşamlarını nasıl yitirdikleri, kenara ve köşeye
sıkıştırma yöntemleri anlatılmış. 
Chapter
three, Eyes and Living groups, bölümünde bir
grubun yaşamını sağlaması için yapılması gerekenler, puansız
alanlar (neutral points) anlatılmış.
Chapter
four, KO, klasik ko durumunda kurallar anlatıldıktan sonra, oyun
sonu ko durumu da anlatılmış buna göre oyun sonunda riskli olan
yerlerde ko tehdidi oluşturma ve bu tehditlerle mücadele
yöntemleri bulunuyor., ayrıca oyun sonunda kendi alanına
oynamanın zararları anlatılıyor. 
Chapter
five, Linking up Stones, birden fazla ordunun birbrine nasıl
bağlanacağı veya rakibin bağlanmasını nasıl engelleyeceğini 
gösteriyor. Diyagonal bağlantı, bambu bağlantısı, 4. satırda bir
alan atalamalı pozisyon,3. satırda 2 aralıklı pozisyon, kenarda
bağlanma için kullanılan (crossing under) incelenmiş. 
Chapter
six, Capturing Techiniques, konusunda double atari, ladder, nets
ve feda etme yöntemleri incelenmiş.
Chapter
seven, Capturing Race, konusunda klasik rakibi öldürme
konusunda hamle sayısının önemini anlatmış. Yaşam alanlarının
içeride ve dışarıda olması durumu (rakibi önce dışarıdan
kuşatmak gerekir, içerideki kuşatma kendi alanını da
daraltır), seki (iki tarafında birbirini yiyemeyeceği durum), tek
gözün yaşamak için yeterli olmadığı, yeme yarışı
sırasında sahip oluna alanın geliştirilmesi yöntemleri
anlatılmış.
Chapter
eight, Life and Death, Yaşam ve ölüm arasındaki ince
çizginin go oyunundaki yansımasına hızlı bir bakış atılan bu
bölümde, yaşam için önemli olan gözlerin
yanlış oluşturulması, yaşam alanında 2. göz oluşturmak için
hayati öneme sahip alanların rakip oluşturmadan feda ile ele
geçirilmesi, HANE gibi konular işlenmiş. 
Chapter
nine, Handicap GO, Bu bölümde hadikap verilen bir
oyunda hem usta hem de acemi oyuncu için izlenmesi gereken
stratejiler anlatılmış. 9 handikap ile başlayan bir oyun, oyun sonuna
kadar puanlama ve hamlelerdeki avantaj/dezavantajları ile analiz
edilip gösterilmiş. (siyah oyuncunun güvenli alanlar
oluşturmak için muhafazakar oyunu / beyaz oyuncunun saldırgan
olma zorunluluğu, 3-3 ‘de beyazın yaşam alanı oluşturması, iki
ordu arasındaki bağlantıyı kesmenin (2 ordu için de çift
göz oluşturmaya zorlamak demek oluyor) rakibi nasıl zor durumda
bıraktığı, rakip alana giriş denemeleri ve bloklama, ve oyun sonunda
alan küçültme taktikleri bir oyun üzerinde
tatbikli olarak hızlıca anlatılmış. 
Chapter
ten, Openning Strategy, Açılış taktiklerinin anlatıldığı
bu bölümde, köşelerin ve daha sonra kenarların alan
yapmak için en basit yerler olduğu, dolayısıyla oyun
başlangıcında buraları almanın önemi anlatılarak başlanmış.
Hemen devamında bütün yumurtaları aynı kefeye koymak gibi
sürekli aynı alana oynamanın yanlışlığı, buna karşılık açılış
sırasında tahtaya yayılmanın önemi anlatılmış. Köşelere
saldırmanın basitçe nasıl olduğu ve bunun basit savunmaları
(sanırım sadece fikir versin diye) anlatıldıktan sonra Corner
Enclosure (köşe kapatma) yöntemleri, avantajları (puanı
daha da netleştirmek ve ilerideki saldırılar için bir istinat
noktası oluşturmak gibi) ve karşılıklı olarak kapatılmış köşelerden
kenara uzanma yöntemleri (komşu iki kenarda da köşe kapama
yapılmışsa, köşeye dik kenara çıkış yapılabilir)
incelenmiş. Ardından yaklaşma hareketlerine geçilmiş. Bir
köşeye saldırmak (saldırırken giriş denemesi başarısız olursa,
saldırı hamlelerini kenarı almak için istinat yapma
yöntemleri) saldırıyı savunmak anlatılmış. Ayrıca bölüm
sonunda pincer (kerpeten) yöntemi ile köşe kapaması bulunan
bir köşeden bu köşeye saldırmaya çalışan rakibin
nasıl sıkıştırılacağı gösterilmiş. (basitçe köşeye
saldırmaya çalışan rakibin arkasından çıkartma yapılır)
yine köşe kapaması tam yapılmadığında bu taktiğin zayıf olduğu
da gösterilmiş. 
Chapter
eleven, An example game, Bu bölümde örnek bir oyun
üzerinde açılış gelişme ve oyun sonu incelenmiş.
GO
A complete introduction to the game (by Cho Chikun , Kiseido
Publishing Publishing)
Yine
başlangıç seviyesi için oldukça iyi hazırlanmış
bir kitap. Kitap yeni başlayanlar için oldukça hızlı
bir başlangıç sunuyor. Learn to play go serisine göre
biraz daha başlangıç seviyesinde kalan kitap temelleri
öğrenmek için güzel. Kitap, Learn to play go
serisinden olmayan 19x19 luk tahtalar üzerinde de etüdler
sunuyor.
Chapter
one, Introducing the game bölümünde, tahtanın
yapısı, taşların oynanışı, Alan kontrolü ve basit kurallar
anlatılmış. 
Chapter
two, Capturing stones bölümünde, basitçe
taşların yaşamlarını nasıl yitirdikleri, kenara ve köşeye
sıkıştırma yöntemleri anlatılmış. 
Chapter
three, Eyes and Living groups, bölümünde bir
grubun yaşamını sağlaması için yapılması gerekenler, puansız
alanlar (neutral points) anlatılmış.
Chapter
four, KO, klasik ko durumunda kurallar anlatıldıktan sonra, oyun
sonu ko durumu da anlatılmış buna göre oyun sonunda riskli olan
yerlerde ko tehdidi oluşturma ve bu tehditlerle mücadele
yöntemleri bulunuyor., ayrıca oyun sonunda kendi alanına
oynamanın zararları anlatılıyor. 
Chapter
five, Linking up Stones, birden fazla ordunun birbrine nasıl
bağlanacağı veya rakibin bağlanmasını nasıl engelleyeceğini 
gösteriyor. Diyagonal bağlantı, bambu bağlantısı, 4. satırda bir
alan atalamalı pozisyon,3. satırda 2 aralıklı pozisyon, kenarda
bağlanma için kullanılan (crossing under) incelenmiş. 
Chapter
six, Capturing Techiniques, konusunda double atari, ladder, nets
ve feda etme yöntemleri incelenmiş.
Chapter
seven, Capturing Race, konusunda klasik rakibi öldürme
konusunda hamle sayısının önemini anlatmış. Yaşam alanlarının
içeride ve dışarıda olması durumu (rakibi önce dışarıdan
kuşatmak gerekir, içerideki kuşatma kendi alanını da
daraltır), seki (iki tarafında birbirini yiyemeyeceği durum), tek
gözün yaşamak için yeterli olmadığı, yeme yarışı
sırasında sahip oluna alanın geliştirilmesi yöntemleri
anlatılmış.
Chapter
eight, Life and Death, Yaşam ve ölüm arasındaki ince
çizginin go oyunundaki yansımasına hızlı bir bakış atılan bu
bölümde, yaşam için önemli olan gözlerin
yanlış oluşturulması, yaşam alanında 2. göz oluşturmak için
hayati öneme sahip alanların rakip oluşturmadan feda ile ele
geçirilmesi, HANE gibi konular işlenmiş. 
Chapter
nine, Handicap GO, Bu bölümde hadikap verilen bir
oyunda hem usta hem de acemi oyuncu için izlenmesi gereken
stratejiler anlatılmış. 9 handikap ile başlayan bir oyun, oyun sonuna
kadar puanlama ve hamlelerdeki avantaj/dezavantajları ile analiz
edilip gösterilmiş. (siyah oyuncunun güvenli alanlar
oluşturmak için muhafazakar oyunu / beyaz oyuncunun saldırgan
olma zorunluluğu, 3-3 ‘de beyazın yaşam alanı oluşturması, iki
ordu arasındaki bağlantıyı kesmenin (2 ordu için de çift
göz oluşturmaya zorlamak demek oluyor) rakibi nasıl zor durumda
bıraktığı, rakip alana giriş denemeleri ve bloklama, ve oyun sonunda
alan küçültme taktikleri bir oyun üzerinde
tatbikli olarak hızlıca anlatılmış. 
Chapter
ten, Openning Strategy, Açılış taktiklerinin anlatıldığı
bu bölümde, köşelerin ve daha sonra kenarların alan
yapmak için en basit yerler olduğu, dolayısıyla oyun
başlangıcında buraları almanın önemi anlatılarak başlanmış.
Hemen devamında bütün yumurtaları aynı kefeye koymak gibi
sürekli aynı alana oynamanın yanlışlığı, buna karşılık açılış
sırasında tahtaya yayılmanın önemi anlatılmış. Köşelere
saldırmanın basitçe nasıl olduğu ve bunun basit savunmaları
(sanırım sadece fikir versin diye) anlatıldıktan sonra Corner
Enclosure (köşe kapatma) yöntemleri, avantajları (puanı
daha da netleştirmek ve ilerideki saldırılar için bir istinat
noktası oluşturmak gibi) ve karşılıklı olarak kapatılmış köşelerden
kenara uzanma yöntemleri (komşu iki kenarda da köşe kapama
yapılmışsa, köşeye dik kenara çıkış yapılabilir)
incelenmiş. Ardından yaklaşma hareketlerine geçilmiş. Bir
köşeye saldırmak (saldırırken giriş denemesi başarısız olursa,
saldırı hamlelerini kenarı almak için istinat yapma
yöntemleri) saldırıyı savunmak anlatılmış. Ayrıca bölüm
sonunda pincer (kerpeten) yöntemi ile köşe kapaması bulunan
bir köşeden bu köşeye saldırmaya çalışan rakibin
nasıl sıkıştırılacağı gösterilmiş. (basitçe köşeye
saldırmaya çalışan rakibin arkasından çıkartma yapılır)
yine köşe kapaması tam yapılmadığında bu taktiğin zayıf olduğu
da gösterilmiş. 
Chapter
eleven, An example game, Bu bölümde örnek bir oyun
üzerinde açılış gelişme ve oyun sonu incelenmiş.  Go
for beginners, (Kaoru Iwamoto) 
Başlangıç
seviyesi kitaplarında birisi daha. Daha önce incelenmiş olan iki
kitaba göre biraz daha farklı bir eğitim yöntemi izlenmiş
olan kitabın bölümleri ve içeriği aşağıdaki
şekildedir.
Rules
of GO : Chapter 1 Demonstration game bölümünde,
basit bir 9x9 oyun üzerinde oyunun kuralları izah edilmiş. 
Chapter
2 Capture bölümünde , yaşam alanlarının anlamı
ve tahtaya konulan taşların komşu alanları kontrol etmesi, Sağlam
bağlanmış taşlar, KO ve kuralları, Yaşam ve ölüm arasındaki
fark (göz oluşturma ve rakibin göz oluşturmasını
engelleme), Sahte gözler anlatılmış. 
Elementary
Tactics and Strategy: Chapter 3 At the edge of the board
Bölümünde kenar ve köşelerin avantaja
dönüştürülmesi, bu alanlarda yaşayan ordular
oluşturma ve rakibin yaşamını tehdit etme konuları işlenmiş. Oyun
sonu kenarlarda genişleme yöntemleri de incelenmiş. 
Chapter
4 Shicho bölümünde merdiven oluşturma ve
takibi anlatılmış. 
Chapter
5 Geta and Loose Shicho bölümünde daha önceki
kitaplarda net (ağ) olarak geçen rakibi hapsetme yöntemi
(bu kitapta geta ismiyle geçiyor), Loose shicho ise shicho
yaparken sıkıştıran taşlardan birisinin merdivenin altında kalması
durumu (atari oluşma riski) şeklinde isimlendirilmiş. 
Chapter
6 Semeai bölümünde kenara çok yakın
desteksiz taşların öldürülmesi gösterilmiş.
Örneğin 2. satırdaki bir taşı 3. satır ve 2. satırdaki iki komşu
taşla öldürmek gibi. 
Chapter
7 Snap back and shortage of liberties bölümünde
öncelikle feda etme yöntemleri incelenmiş. Rakibin bağlantı
kurmasını engellemek için yapılan fedalar bu bölümün
konusu. Shortage of liberties kısmında ise iki tarafında karşılıklı
olarak kuşatma yarışmasında, yaşam alanlarının ne kadar önemli
olduğu ve tasarruflu kullanılması gerektiği (rakibi kuşatırken kendi
alanını küçültmemek gerekir) anlatılmış. 
Chapter
8 life and death bölümü göz şekillerinin
oluşturulması, rakibin göz oluşturmasını engelleme, rakip alanı
içeriden veya dışarıdan sıkıştırarak göz oluşturmasını
engelleme gibi konuları içeriyor. Örneğin me ari me nashi
(benim gözüm var ama sende yok) başlığında, rakibin
muhtemel gözünün içinde bir göz yaparak
rakibin yaşamını sona erdirmek anlatılmış. 
Chapter
9 General Strategy bölümü oyunun başlangıcı ile
ilgili temel bilgilerin anlatıldığı ilk bölüm. Bölüm
temel kavramlardan sonra Shimari (Cho’nun kitabında corner
enclosure olarak geçen köşe kapama olayı) ile başlamış.
Temel olarak bir köşeye bir taş konduktan sonra ikinci bir taş
ile güçlendirme.
Go
for beginners, (Kaoru Iwamoto) 
Başlangıç
seviyesi kitaplarında birisi daha. Daha önce incelenmiş olan iki
kitaba göre biraz daha farklı bir eğitim yöntemi izlenmiş
olan kitabın bölümleri ve içeriği aşağıdaki
şekildedir.
Rules
of GO : Chapter 1 Demonstration game bölümünde,
basit bir 9x9 oyun üzerinde oyunun kuralları izah edilmiş. 
Chapter
2 Capture bölümünde , yaşam alanlarının anlamı
ve tahtaya konulan taşların komşu alanları kontrol etmesi, Sağlam
bağlanmış taşlar, KO ve kuralları, Yaşam ve ölüm arasındaki
fark (göz oluşturma ve rakibin göz oluşturmasını
engelleme), Sahte gözler anlatılmış. 
Elementary
Tactics and Strategy: Chapter 3 At the edge of the board
Bölümünde kenar ve köşelerin avantaja
dönüştürülmesi, bu alanlarda yaşayan ordular
oluşturma ve rakibin yaşamını tehdit etme konuları işlenmiş. Oyun
sonu kenarlarda genişleme yöntemleri de incelenmiş. 
Chapter
4 Shicho bölümünde merdiven oluşturma ve
takibi anlatılmış. 
Chapter
5 Geta and Loose Shicho bölümünde daha önceki
kitaplarda net (ağ) olarak geçen rakibi hapsetme yöntemi
(bu kitapta geta ismiyle geçiyor), Loose shicho ise shicho
yaparken sıkıştıran taşlardan birisinin merdivenin altında kalması
durumu (atari oluşma riski) şeklinde isimlendirilmiş. 
Chapter
6 Semeai bölümünde kenara çok yakın
desteksiz taşların öldürülmesi gösterilmiş.
Örneğin 2. satırdaki bir taşı 3. satır ve 2. satırdaki iki komşu
taşla öldürmek gibi. 
Chapter
7 Snap back and shortage of liberties bölümünde
öncelikle feda etme yöntemleri incelenmiş. Rakibin bağlantı
kurmasını engellemek için yapılan fedalar bu bölümün
konusu. Shortage of liberties kısmında ise iki tarafında karşılıklı
olarak kuşatma yarışmasında, yaşam alanlarının ne kadar önemli
olduğu ve tasarruflu kullanılması gerektiği (rakibi kuşatırken kendi
alanını küçültmemek gerekir) anlatılmış. 
Chapter
8 life and death bölümü göz şekillerinin
oluşturulması, rakibin göz oluşturmasını engelleme, rakip alanı
içeriden veya dışarıdan sıkıştırarak göz oluşturmasını
engelleme gibi konuları içeriyor. Örneğin me ari me nashi
(benim gözüm var ama sende yok) başlığında, rakibin
muhtemel gözünün içinde bir göz yaparak
rakibin yaşamını sona erdirmek anlatılmış. 
Chapter
9 General Strategy bölümü oyunun başlangıcı ile
ilgili temel bilgilerin anlatıldığı ilk bölüm. Bölüm
temel kavramlardan sonra Shimari (Cho’nun kitabında corner
enclosure olarak geçen köşe kapama olayı) ile başlamış.
Temel olarak bir köşeye bir taş konduktan sonra ikinci bir taş
ile güçlendirme.